如何利用建筑理论来设计
Solid and void (实与虚) 如果用最经典的方法来解释Solid and void,就是利用之上的图像。如果你只看白色部分的话,你会看到一个白色花瓶。如果你只看黑色部分的话,你会看到二个黑色人头。这个例子证明了,当一个实体出现的时候,虚体是会同时出现的,所以当设计一座建筑物的时候,需要同时考虑到虚与实并存的空间。 Tangible and intangible (触摸得到与触摸不到) 一座建筑物的实体是能够触摸得到的,墙和柱都触摸得到,但其实人类是生活在建筑物的空间之中的,即是生活在触摸不到的元素之上,所以建筑师需要同时顾及到建筑物触摸得到与触摸不到的元素。 Open unit and close unit(不封口与封口) 这个概念比较难用文字来解释,一般几何形状如正方形、长方形、圆形、三角形都是已经封口和已完成的几何形状,但是如L形或半孤形的话,则属未封口和未完成的几何形状。 在Museum of Ara Pacis中,美国建筑师Richard Meier(理查德·迈耶)充分利用了各种建筑理论来构造这个设计。首先,各立面的外墙均是由白色实墙和玻璃幕墙组成,而且组织是有一定规律的,但不是千篇一律。这样白色实墙部分便形成Solid(实)的部分,而玻璃幕墙部分便属Void(虚)的元素,这样便无形中做成一个又实又虚的外立面,而且Solid部分的组合便构成了Void部分的存在。另外,博物馆的墙分为白色油漆的实墙和用了石灰岩石的墙壁,这样一个平滑的白色混凝土墙和又粗又黄的石墙形成了强烈的对比,而且清晰地标出整个建筑物横向和纵向的元素。 当进入博物馆之后,你会看到阳光照耀在黄色的石材之上,令整个空间变得温暖,但玻璃幕墙均属“冷”的材料,这样又不会令空间变得过分炎热,一个冷与暖的组合恰到好处。Richard Meier就是这样聪明地利用各触摸得到的部件,再加上触摸不到的阳光来营造了一个温暖而舒适触摸不到的空间。 至于外形,整座博物馆基本上是由3个长方形组成的,但是每一个又不是完整的长方形,各横向和纵向的线都不是完整地接合在一起的,这样便让一个close unit(封闭单元)变成一个open unit(开放单元),而且当3个长方形组合在一起之后,更令一个又长又窄的长方形建筑群变成一个多层次的open unit。 另外,Richard Meier更巧妙地利用地盘左、右层差的因素,来制造了一个流水瀑布,水是沿着一道又长又窄的石墙经过楼梯边流至低层,这样便更进一步连结了横向的空间,巧妙地利用了地盘的缺点来变作整个博物馆的优点。 漠视人体比例的严重性 另外,老师常常提及人体比例的重要性,因为建筑始终是设计给人来使用的,但是这一点则往往是被一批纸上建筑师所忽视的。位于德国柏林的犹太人博物馆是犹太裔建筑师Daniel libeskind(丹尼尔·李博斯金)设计的,这亦是他最早期的作品之一。这座博物馆位于东、西柏林的交界,在柏林围墙未倒下之前,这就是东、西柏林边界上的重要标记。这个博物馆分为新、旧翼两部分,而daniel libeskind负责的当然是新翼的一部分,这座建筑物的概念是借用以色列国旗上的star of david(大卫王之星)星形图案作为蓝本。Daniel libesind利用星形上的斜线来制造出像蛇一样的博物馆平面,也同时利用该斜线来制造出各窗户的图案,因此整座建筑物就有如三层楼高的金属巨蛇平放在地上,而外墙上挂有不同大小的斜窗。理论上,这样的设计概念是颇完整的,但是现实中的情况却是强差人意。因为从人视的角度是根本看不到蛇形的建筑外形的,只会看到一道又高又重金属味的实墙,完全感受不到star of david的感觉,这样的概念只能在模型上看到,现实的情况根本是事与愿违。再加上此处原是柏林围墙的原址,市民难得一面实墙倒下来,为何又在交界上建一道密不透风的金属墙呢? 另外,纸上建筑师一直被人批评为只会设计出一些好看而不实用的建筑,这次也不例外,特别在人流路线上也出现同样的情况。首先,博物馆的入口在旧翼,通过购票处和咖啡厅之后,便需要步行至地库才进入新翼部分,这是建筑师刻意的安排,因为希望让旅客感受一下德国集中营的经历,当中最重要的是展览空间 holoca u st tower(大屠杀之塔),其实是一座20米高的混凝土高塔,整个塔除了屋顶上的一个小天窗之外,完全没有窗,进入这个空间之后确实让人感受到在集中营等死的绝望。在这个博物馆内还有另外一个类似的空间,在另一座接近全黑的实封塔内的地板上放有大量的铁面具,这反映了犹太人在集中营做苦工的情况,确实相当惊人。 虽然博物馆有几个震撼力强的展览空间,但是整个博物馆完全没有清晰的人流,而且大部分的通道是成斜角的,地库的通道更是互相交接的,而且有很多尽头路,异常混乱,可以说是我参观过最混乱的转物之一。整体而言,整个博物馆算是有其特色的,但是在规划上严重失败,因为旅客根本看不出博物馆不同层次的空间,也没有主次之分。最可惜的是,整个博物馆的设计理念是不能够在实体上表现出来的,平常人只能看到一面很大的金属实墙。除非你从直升机上观看,否则只能从图纸或模型上感受到建筑师原有的精神,这确实可能是名副其实的纸上建筑。 总的来说,建筑设计理论都只是一些前人的经验之谈,要充分地发挥就要依靠建筑师自身的感受来使平凡的图纸变得活灵活现。
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