手绘透视如何通过日常习作精准掌握?
什么是透视?透视是一种视觉现象,人眼在观察客观事物时所能看到的形态都存在透视规律。当相同的物体距离人眼远近不同时,距离越近,在视网膜上的成像越大;距离越远,则呈现越小。所以,透视的基本规律规律就是近大远小、近实远虚。 了解完什么是透视后,我们来说说影响透视关系的两个因素,一个是视角、另一个是视距。视角是指观看物体的角度,视距是指肉眼到物体之间的观看距离。常用的透视关系有三种,下面依次讲解: 一、产品设计中的一点透视一点透视 一点透视也称为平行透视。一般是指立方体上下水平边线与视平线平行时的透视现象。这种透视中的立方体边线的消失点只有一个,并且相交于视平线上的一点,所以此种透视现象叫一点透视。 一点透视画法 一点透视的视觉效果:简单直接、正式、稳重、有一定的纵深感。 容易出现的问题:
二、产品设计中的两点透视两点透视 两点透视也叫成角透视。通过立方体旋转一定角度或者视点转动一定角度,来观察立方体时,它的上下边线会出现透视变化,其边线的延长线会相交于视平线上立方体左右两侧的两点,所以叫两点透视。 两点透视画法 两点透视的视觉效果:多样性、透视感和展示性强。 容易出现的问题:
三、产品设计中的三点透视三点透视 三点透视一般常见于对物体的俯视和仰视,物体各个边的延长线会分别消失于三个点。这种透视常常被用于建筑设计表现里,适用于表现形体比较高大的产品。 三点透视画法 三点透视的视觉效果:视觉角度大、冲击力强、展示性强。 容易出现的问题:
以上讲完了三种透视关系的画法、视觉效果以及常见问题后,我相信零基础的小伙伴们以后想把产品画出空间感、透视感、立体感就不难了。最后提醒大家,一定要把两点透视关系练好,因为两点透视是三种透视关系中最常用的透视关系,其次是一点透视,而三点透视只适合表现高大物体,所以并不常用。 |