建筑动画制作-建模前准备
摘要: 1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。 (1)单位设置为毫米(MM)两个位置都设。 (2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。 (3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom ...
1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。 (1)单位设置为毫米(MM)——两个位置都设。 (2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。 (3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。 (4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。 (5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。 (6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。 2、建立地形、远景、单独特写镜头。 (1)这些都用一个空文件为开始。 (2)单位设置为米(M)——两个位置都设。 (3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。 (4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。 (5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。 (6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。 (7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。 (8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2 ,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。 责任编辑:tufangss |